安装
不多说
GOROOT=E:\Program Files\Go
GOPATH=D:\GOPATH;D:\GO_WORKSPACE;
PATH=.......;%GOROOT%\bin;
-
使用 go env 命令查看 go 的环境配置
-
使用 go get 时会把第三方包装在第一个 GOPATH
// Hello World 测试程序
// go run hello.go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
数据类型和变量声明
提供了类型推导,推荐不声明类型,直接使用 var 定义变量
但是一旦确定类型后,不能把其它类型的值赋值给它
基础类型
-
bool
-
int(取决于系统) int8 int16 int32 int64 uint(取决于系统) uint8 uint16 uint32 uint64
-
uintptr 无符号整型,由系统决定占用位大小,足够存放指针即可,和 C 库或者系统接口交互
-
float32 float64
-
complex64 complex128 复数类型
-
string
-
字符类型 rune 代表单个 Unicode 字符,等价 int32
-
错误类型 error 本身就是一个预定义好的接口,里面定义了一个 method
复合类型
-
指针 ,&a,var b *int32 没有值的时候指向 nil
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数组
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切片
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字典 map
-
通道 channel
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结构体 struct
-
接口 interface
定义
var name1 [type], name2 [type] [= value1, value2]
//用于区别这是全局变量
var (
name1 [type] [=value1]
name2 [type] [=value2]
)
//系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
name1, name2 := value1, value2
常量
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
const name [type] = value
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量
在每一个 const 关键字出现时,被重置为 0,然后再下一个 const 出现之前,每出现一次 iota,其所代表的数字会自动增加 1。
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
//0 1 2 ha ha 100 100 7 8
字符串,数组,切片,字典的操作
字符串
字符串连接 x+y
字符串字节长度,中文长度为 3 len(s)
取字节符 s[i]
Go 语言支持两种方式遍历字符串
一种是以字节数组的方式遍历
var ss = "你好a"
for i := 0; i < len(ss); i++ {
fmt.Println(i, ss[i]) //uint8
}
//0 228
//1 189
//2 160
//3 229
//4 165
//5 189
//6 97
另一种是以 Unicode 字符遍历
以 Unicode 字符方式遍历时,每个字符的类型是 rune,而不是 byte(int8,一个字节)
var ss = "你好a"
// 如果不需要i的值可以将i替换为_
for i, ch := range ss {
fmt.Println(i, ch)//int32 string(ch)输出实际字符
}
//0 20320
//3 22909
//6 97
数组
数组声明,注意数组一旦声明,其长度和类型都是不可以变的
在 Go 语言中数组是一个值类型,所有的值类型变量在赋值和作为参数传递时都将产生一次复制动作
数组在作为函数的参数定义是,要明确指出大小,不然的话就是切片了
func change(arr [4]int) {
arr[0] = 5
fmt.Println(arr)
}
var a = [5]byte{'1','2','3'}
//[49 50 51 0 0],自动补零
var a [5]byte
a = [5]byte{'1', '2', '3'}
//a = {'1', '2', '3'}是错误写法
//a = [5]byte{'1', '2', '3', '4', '5', '6'} 错误写法
//自动识别长度
var a = [...]byte{'1', '2', '3', '4', '5','6'}
切片
数组的长度在定义之后无法再次修改;数组是值类型,每次传递都将产生一份副本。显然这种数据结构无法完全满足开发者的真实需求。
使用切片(slice)可以弥补数组的不足,初看起来,数组切片就像一个指向数组的指针,实际上它拥有自己的数据结构,而不仅仅是个指针。数组切片的数据结构可以抽象为以下 3 个变量:
-
一个指向原生数组的指针;
-
数组切片中的元素个数;
-
数组切片已分配的存储空间。
//切片可以基于数组和切片创建
var myArray = [10] int32{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
var mySlice = myArray[2:8]
fmt.Println(mySlice)
//也可以直接创建
//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0
var mySlice1 = make([]int, 5)
//创建一个初始元素个数为5的数组切片,元素初始值为0,并预留10个元素的存储空间
var mySlice2 = make([]int, 5, 10)
//直接创建并初始化包含3个元素的数组切片
var mySlice3 = []int32{1, 2, 3}
可动态增减元素是数组切片比数组更为强大的功能
数组作为参数传递会进行拷贝的,所以要重新接收
var mySlice = make([]int, 5, 10)
fmt.Println(len(mySlice)) //5
fmt.Println(cap(mySlice)) //10
fmt.Println(append(mySlice, 1, 2, 3)) //[0 0 0 0 0 1 2 3]
fmt.Println(mySlice) //[0 0 0 0 0]
mySlice = append(mySlice, mySlice...) // ... 打散序列
copy 函数,无需导入,两个切片的大小不要求相等
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := []int{6, 7, 8}
slice3 := make([]int, 5)
copy(slice3, slice1)
fmt.Println(slice3) //[1 2 3 4 5]
copy(slice1, slice2)
fmt.Println(slice1) //[6 7 8 4 5]
copy(slice2, slice3)
fmt.Println(slice2) //[1,2,3]
字典
类似于 Java 的 Map
//声明map类型的变量,key为string,value为int32,只是声明的话并不能直接使用,要make后才能使用
var map1 map[string]int32
//创建,重载方法,加一个int参数用于分配初始空间
var map1 = make(map[string]int32)
map1["1"] = 1
map1["2"] = 2
map1["1"] = 3
fmt.Println(map1["2"])
fmt.Println(map1) //map[1:3 2:2]
//确定是否存在键值对
value,status := map1["3"]
fmt.Println(value,status)// 0 false
Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素
delete(map1, "1234")
流程控制
Go 语言支持如下的几种流程控制语句:
-
条件语句,对应的关键字为 if、else 和 else if
-
选择语句,对应的关键字为 switch、case 和 select
-
循环语句,对应的关键字为 for 和 range,没有 while
-
跳转语句,对应的关键字为 goto
一些注意点
-
if 语句不用加(),但是{}是必须要加的
-
switch 语句自带 break,fallthrough 关键字,当条件满足执行完时,不跳出,执行下一条 case,无论条件正确与否
case -1, 0, 1: fmt.Printf("-1, 0, 1") case 1: fmt.Println(1) fallthrough case 2: fmt.Println(2) ``
-
循环语句只有 for 没有 while 和 do-while,使用 range 可以方便的遍历数组,切片,字符串,字典
for i := 0; i < 10; i++ { if i == 5 { fmt.Println(i) for i, v := range pMap { fmt.Println(i, v) } } }
函数
基本格式:func 函数名 (传入参数) (返回参数) {函数体}
支持不定参数:myfunc(args …int),当作切片来取值
匿名函数:直接将函数运行{}(),或者直接将函数赋值给一个变量
interface{}:类似于 Java 的 Object,可以接受任何类型的参数
回调:已有函数类型func f1(f Say)
,接口func f2(f func(string))
,传实现,或者实现匿名函数
注意:..在左边代表不定参数,在右边代表打散序列
注意:如果想在外部调用该包函数,所调用的函数名必须大写
注意:在 Go 里面,函数也是一个值类型,所以可以像普通变量一样被传递或使用
注意:如果开发者只对该函数其中的某几个返回值感兴趣的话,也可以直接用下划线作为占位符来
忽略其他不关心的返回值,_, _, lastName, _ := getName()
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func calc(x int, y int) (int, int) {
return x + y, x * y
}
fmt.Println(calc(2, 3)) // 5,6
sum, multiply := calc(2, 3)
fmt.Println(sum) //5
fmt.Println(multiply) //6
func test(par interface{}){
fmt.Println(reflect.TypeOf(par))
switch par.(type) {
case int:
fmt.Println("这是int")
case string:
fmt.Println("这是string")
}
}
defer
defer 关键字:使用 defer 修饰的函数。它可以再函数 return 后,函数结束前执行
一般用作资源函数调用结束后的资源回收
一个函数中可以存在多个 defer 语句,因此需要注意的是, defer 语句的调用是遵照先进后出的原则,即最后一个 defer 语句将最先被执行。
func main() {
defer fmt.Println("Over")
fmt.Println("Begin")
}
闭包
闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块,这些变量不在这个代码块内或者任何全局上下文中定义,而是在定义代码块的环境中定义。要执行的代码块(由于自由变量包含 在代码块中,所以这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)为自由变量提供绑定的计算环 境(作用域)。
// 每次调用myPrint时,会有i的值复制,然后打印,此时 i 值复制了3次,分别是1,2,3
// 由于defer是后进先出,所以执行变成3,2,1
//1 2 3 3 2 1
func main() {
a := []int{1, 2, 3}
for _, i := range a {
fmt.Print(i," ")
defer myPrint(i)
}
}
func myPrint(i int) {
fmt.Print(i," ")
}
// 使用闭包
// 在函数内部保存的是i的引用,当开始调用匿名函数时候,i已经增加到3了
//1 2 3 3 3 3
func main() {
a := []int{1, 2, 3}
for _, i := range a {
fmt.Print(i, " ")
defer func() {
fmt.Print(i, " ")
}()
}
}
异常处理
Panic
是一个内建函数,可以中断原有的控制流程,进入一个令人恐慌的流程中。当函 数 F 调用 panic,函数 F 的执行被中断,并且 F 中的延迟函数会正常执行,然 后 F 返回到调用它的地方。在调用的地方, F 的行为就像调用了 panic。这一过 程继续向上,直到程序崩溃时的所有 goroutine 返回。 恐慌可以直接调用 panic 产生。也可以由运行时错误产生,例如访问越界的数 组。
Recover
是一个内建的函数,可以让进入令人恐慌的流程中的 goroutine 恢复过来。 recover 仅在延迟函数中有效。 在正常的执行过程中,调用 recover 会返回 nil 并且没有其他任何效果。如果 当前的 goroutine 陷入恐慌,调用 recover 可以捕获到 panic 的输入值,并且恢 复正常的执行。
自定义异常
type MyError struct {
Time time.Time
Message string
}
func (e *MyError) Error() string {
return e.Time.Format(time.RFC822) + "," + e.Message
}
func q(a int) error {
if a == 1 {
return nil
}
var aE = eee.MyError{time.Now(),"666"}
return &aE
}
模拟 try-catch
func tryCatch(a int) int {
var resp = 0
// try
func() {
// catch
defer func() {
err := recover()
if err != nil {
resp = -1
}
}()
// code
if a == 0 {
panic("手动模拟panic")
} else {
resp = a * a
}
}()
return resp
}
结构体 struct
func main() {
var a = new(NameAge)
var b NameAge
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
//&{ 0} 指针
//{ 0},由于 struct 是值类型,参数传递或者赋值时候会发生拷贝,一般使用&{}传递指针
}
可以对新定义的类型创建函数以便操作,可以通过两种途径:
- 创建一个函数接受这个类型的参数。 func doSomething(n1 NameAge, n2 int) { / */ } (你可能已经猜到了)这是 函数调用。
- 创建一个工作在这个类型上的函数(参阅在 2.1 中定义的接收方): func (n1 NameAge) doSomething(n2 int) { / */ } 这是方法调用,可以类似这样使用: var n *NameAge n.doSomething(2)
1、golang 的命名需要使用驼峰命名法,且不能出现下划线
2、golang 中根据首字母的大小写来确定可以访问的权限。无论是方法名、常量、变量名还是结构体的名称,如果首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用
定义结构和结构的方法
type S struct { i int }
func (p *S) Get() int { return p.i }
func (p *S) Put(v int) { p.i = v }
struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套
go 中的 struct 类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别
struct 类型是值类型
var book = new(Book)
var book1 Books
book1.title = "Java 程序设计"
fmt.Println(book1, book1.author == "") //{Java 程序设计 } true
var book2 = Books{"Go 程序设计", "作者不祥"}
fmt.Println(book2) //{Go 程序设计 作者不祥}
var book3 = Books{author: "作者不祥", title: "一个书名"}
fmt.Println(book3) //{一个书名 作者不祥}
fmt.Println(book3.author) //作者不祥
fmt.Println(book3.title) //一个书名
var book4 *Books = new(Books)
book4.author = "张三"
fmt.Println(book4.author) //张三
fmt.Println(book4) //&{ 张三}
构造函数
golang 中的 struct 没有构造函数,可以伪造一个
继承
type Father struct {
name string
fValue string
}
type Son struct {
name string
Father
// father Father 起别名
}
var son = Son{"儿子", Father{"父亲", "特有值"}}
fmt.Println(son) //{儿子 {父亲 特有值}}
fmt.Println(son.name) //儿子
fmt.Println(son.fValue) //特有值
// 如果通过起别名,son.fValue是会出错的,必须通过son.别名.fValue来访问
tag
在 go 中,首字母大小写有特殊的语法含义,小写包外无法引用。由于需要和其它的系统进行数据交互,例如转成 json 格式。这个时候如果用属性名来作为键值可能不一定会符合项目要求。tag 在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。
在 Go 语言中,你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的方法,
继承,比如拓展拓展 int 类型
type myInt int
func (v myInt) Less(b myInt) bool {
return v < b
}
func main() {
var i myInt = 100
fmt.Println(i.Less(101))
}
初始化 struts
type Rect struct {
x, y float64
width, height float64
}
rect1 := new(Rect)
rect2 := &Rect{}
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}
Go 语言也提供了继承,但是采用了组合的文法,所以我们将其称为匿名组合
Go 语言的接口并不是其他语言(C++、 Java、 C#等)中所提供的接口概念 在 Go 语言出现之前,接口主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的,你 必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承
非侵入式接口,在 Go 语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口
接口
//定义一个接口
type Callback func(x int, y int) int
//和上面的接口参数一样
func multiply(x int, y int) int {
return x * y
}
func main() {
//和上面的接口参数一样
add := func(x int, y int) int {
return x + y
}
calcTest(3, 5, add)
calcTest(3, 5, multiply)
calcTest(3, 5, func(x int, y int) int {
return x + y
})
}
func calcTest(x int, y int, cal Callback) {
fmt.Println(cal(x, y))
}
// type User struct {
// Name string `json:"userName"`
// Age int `json:"userAge"`
// }
// var user User
// user.Name = "nick"
// user.Age = 18
// conJson, _ := json.Marshal(user)
// fmt.Println(string(conJson)) //{"userName":"nick","userAge":0}
// type Book struct {
// Title string
// Author string
// }
//注意和函数定义的区别
// func (this *Book) init(Title string,Author string) {
// this.Title = Title
// this.Author = Author
// }
// var book1 Books
// book1.title = "Java 程序设计"
// fmt.Println(book1, book1.author == "") //{Java 程序设计 } true
// var book2 = Books{"Go 程序设计", "作者不祥"}
// fmt.Println(book2) //{Go 程序设计 作者不祥}
// var book3 = Books{author: "作者不祥", title: "一个书名"}
// fmt.Println(book3) //{一个书名 作者不祥}
// fmt.Println(book3.author) //作者不祥
// fmt.Println(book3.title) //一个书名
// var book4 *Books = new(Books)
// book4.author = "张三"
// fmt.Println(book4.author) //张三
// fmt.Println(book4) //&{ 张三}
// var city string
// flag.StringVar(&city, "c", "上海", "城市中文名")
// flag.Parse()
// fmt.Println("城市是:", city)
多线程
func ready(w string, sec int) {
time.Sleep(time.Duration(sec) * time.Second)
fmt.Println(w, "is ready !")
}
func main() {
go ready("Tea", 2)
go ready("Coffee", 1)
fmt.Println("I'm waiting")
//main这里要等待下,不然main结束程序也就结束了
time.Sleep(5 * time.Second)
}
channel
Share memory by communicating, don’t communicate by sharing memory. 通过通信共享内存,而不是通过共享内存而通信
在并发编程中,通信是保证数据正确的重要手段,golang 提供了 channel 的方式来实现通讯,当然他是线程安全的
下面是一个简单的无缓冲的通道。注意这是无缓冲的,在一个 goroutine 内进行,读/写/读写/写读操作都会 deadlock。正确的做法是在两个 goroutine 内进行读写,但注意一定要先启动 goroutine,不然就阻塞住了
c := make(chan int)
log.Println("start")
go func() {
time.Sleep(time.Second * 5)
c <- 1
}()
log.Println("end", <-c)
下面是有缓冲的通道,在通道为空读,通道为满写的时候都是阻塞的,因此下面写入不阻塞,读取不阻塞
c := make(chan int, 1)
c <- 1
i := <-c
fmt.Println(i)
channel 的用法很多,比如使用两个有缓冲的 channel 就能实现控制协程的数量。另外如果不知道总任务数的话可以通过 channel+WaitGroup 的方式实现
// 总任务数
total := make(chan byte, len(arr))
// 并发执行数
limit := make(chan byte, 20)
defer close(total)
defer close(limit)
for _, v := range arr {
limit <- 1
go func(v int) {
doSomething(v)
<-limit
total <- 1
}(v)
}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
<-total
}
并发锁
在并发编程中,通锁来保证数据读取和写入的正确性,通过 channel 的阻塞,我们可以很容易的实现锁,同时 golang 也通过 channel 封装好了各种锁模型的实现,这些锁位于sync
包中,常见的方法如下
sync.Mutex
sync.RWMutex
sync.Once
sync.WaitGroup
阻塞主线程的几种方式
有时候需要在主线程启动多个服务,同时主线程运行到最后要阻塞住,不然启动的服务就都停掉了。注意启动的服务也要至少有一个是一致运行的,不然会被检测到 deadlock
- 死循环,但会 100%占用 cpu,不建议使用
go func() {...}()
for {}
- channel 阻塞
利用 channel 的阻塞,普通 channel,或者带缓冲的都能形成阻塞
c := make(chan int)
go func() {...}()
c <- 1
利用 nil channel 阻塞。当不为 channel 分配内存时,channel 就是 nil channel。nil channel 会永远阻塞对该 channel 的读、写操作。
var c chan struct{}
go func() {...}()
<-c
- 使用锁
sync.Mutex 同步锁。一个已经锁了的锁,再锁一次会一直阻塞
var m sync.Mutex
m.Lock()
go func() {...}()
m.Lock()
一直不 Done
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
go func() {...}()
wg.Wait()
- 空 select
go func() {...}()
select{}
- os.Signal。系统信号量,在 go 里面也是个 channel,在收到特定的消息之前一直阻塞
sig := make(chan os.Signal, 2)
signal.Notify(sig, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
go func() {...}()
<-sig
异常处理
所以当 golang 中遇到 panic 时,如果不进行 recover,便会导致整个程序挂掉
利用 defer 延迟处理的 recover 进行恢复,具体例子如下
注意在 panic 之前定义 defer
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("123456")
}
}()
panic("123")
fmt.Println("Hello World !")
}